Máster en Metaverso, e-Sports y Videojuegos

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El precio original era: 2.500 €.El precio actual es: 1.200 €.

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Este innovador Máster en Metaverso, e-Sports y Videojuegos está diseñado para aquellos apasionados por el universo digital y los videojuegos, proporcionando una inmersión profunda en las tecnologías emergentes del metaverso y los apasionantes mundos de los e-Sports y la programación con Python.

Este Máster Online en Metaverso, e-Sports y Videojuegos te proporcionará una visión integral y práctica de las tendencias actuales en el metaverso, los e-Sports y la programación con Python. Únete a nosotros en esta emocionante travesía educativa para convertirte en un profesional versátil y preparado para los desafíos del mundo digital. Prepárate para sumergirte en el futuro de la tecnología y los videojuegos con habilidades avanzadas y conocimientos especializados.

Descripción

Este innovador Máster en Metaverso, e-Sports y Videojuegos está diseñado para aquellos apasionados por el universo digital y los videojuegos, proporcionando una inmersión profunda en las tecnologías emergentes del metaverso y los apasionantes mundos de los e-Sports y la programación con Python. A lo largo de este máster, explorarás los siguientes módulos especializados:

Módulo 1 – Metaverso: Sumérgete en el fascinante mundo del metaverso, comprendiendo su impacto en la sociedad y explorando las plataformas y tecnologías que dan forma a estas experiencias digitales inmersivas.

Módulo 2 – e-Sports: Explora el emocionante universo de los e-Sports, desde su evolución hasta las estrategias de competición. Además, adéntrate en Unity, una herramienta esencial para el desarrollo de videojuegos, y descubre cómo crear entornos virtuales interactivos.

Módulo 3 – Python: Aprende a programar en Python, un lenguaje versátil y poderoso ampliamente utilizado en el desarrollo de videojuegos y aplicaciones en el ámbito digital. Adquiere habilidades fundamentales de programación que te permitirán crear y personalizar tus propios proyectos.

Este Máster Online en Metaverso, e-Sports y Videojuegos te proporcionará una visión integral y práctica de las tendencias actuales en el metaverso, los e-Sports y la programación con Python. Únete a nosotros en esta emocionante travesía educativa para convertirte en un profesional versátil y preparado para los desafíos del mundo digital. Prepárate para sumergirte en el futuro de la tecnología y los videojuegos con habilidades avanzadas y conocimientos especializados.

Temario

PRIMERA PARTE: INTRODUCCIÓN
1. La Web 3.0
Lectura 1 – Introducción
2. Introducción al metaverso
Lectura 2 – El metaverso global
3. Historia del metaverso
Lectura 3 – Breve historia
4. Características del metaverso
Lectura 4 – El avatar
5. Posibilidades del metaverso
Lectura 5 – Posibilidades infinitas
Test primera parte

SEGUNDA PARTE: RETOS Y REALIDADES
6. Realidades y retos del metaverso
Lectura 6 – ¿Cuándo será real?
7. Economía virtual
Lectura 7 – Metaeconomía
8. Tipos de metaversos
Lectura 8 – Metaversos centralizados
9. Tipos de realidades del metaverso
Lectura 9 – Tecnologías de los metaversos
10. Capas del metaverso
Lectura 10 – Las 7 capas
Test segunda parte

TERCERA PARTE: PROPIEDADES, COMPRAS Y VENTAS
11. La interoperabilidad
Lectura 11 – Interoperabilidad en el metaverso
12. Tokens del metaverso
Lectura 12 – ¿Qué son los tokens?
13. Bienes raíces en el metaverso
Lectura 13 – Las propiedades
14. Tipos de NFTs
Lectura 14 – Objetos protegidos digitalmente
15. Portafolio de inversión en el metaverso
Lectura 15 – Criptomonedas
Test tercera parte

CUARTA PARTE: INVERSIÓN
16. Invertir en el metaverso
Lectura 16 – Inversión y juegos
17. Índices en el metaverso
Lectura 17 – Metaverse index
18. Inversión
Lectura 18 – Trading View
19. Play to earn
Lectura 19 – Evolución del gaming
20. Juegos del metaverso
Lectura 20 – Juegos diversos
Test cuarta parte

QUINTA PARTE: NEGOCIOS, PRESENTE Y FUTURO
21. Juegos del metaverso II
Lectura 21 – Otros juegos
22. Profesiones del metaverso
Lectura 22 – Profesionales para el metaverso
23. Negocios del metaverso
Lectura 23 – Negocios rentables
24. El futuro del metaverso
Lectura 24 – El metaverso en la teoría y en la práctica
25. Los riesgos del metaverso
Lectura 25 – Asumir riesgos
Test quinta parte.

Saber más
→ Desafíos del metaverso
→ La promesa del metaverso
→ Nos vemos en el metaverso
→ Retos sociales

Primera parte: e-Sports
1. Concepto
2. Ecosistema
Ecosistema de los e-Sports
3. Gamers
Jugadores
4. Equipos
Equipos profesionales
5. Audiencia
Usuario medio de los e-Sports
6. Patrocinadores
Empresas endémicas y no endémicas
7. Clubes
Clubes tradicionales y puros
8. Escuelas
Escuelas de formación
9. Ligas y torneos
Ligas profesionales, torneos y eventos
10. Casters
Comentaristas e-Sports
11. Gaming house
Centros de alto rendimiento
12. Transformadores sociedad
La transformación digital
13. Management
eSports Management
14. Marketing
eSports Marketing
15. Recruting
eSports Recruting
16. Cuestiones legales
eSports aspectos legales
17. Publishers
eSports Publishers videojuegos
18. Resumen
eSports Resumen
Test examen

Segunda parte: Unity

PRIMEROS PASOS CON UNITY
1. Instalación y primeros pasos
2. Navegando por el escenario
3. Archivos
4. Programación básica I
5. Programación básica II
Ejercicio 1

PROGRAMACIÓN
6. Funciones y condicionales
7. Tipos de variables
8. Variables Bool
9. Construcción del escenario
10. Los inputs
Ejercicio 2

EL MOTOR DE FÍSICAS
11. Las físicas dentro de Unity
12. Calidad
13. Build Settings
14. Etiquetas y capas
15. Tiempo I
Ejercicio 3
16. Tiempo II
17. Montañas
18. Texturas del terreno
19. Añadir detalles
20. Árboles y Cielo
Ejercicio 4
EXAMEN PARTE 1

UNITY AVANZADO
21. Crear luces dentro de la escena del videojuego
22. Colocar las sombras en la escena
23. Controlando luces en tiempo real
24. Mejorar el rendimiento del proyecto
25. Nivel mazmorra iluminando una escena final
Ejercicio 5
26. Controlando nuestro personaje
27. Crear objetos móviles dentro del escenario
28. Vista en primera persona del personaje
29. Feedback interactuando con el videojuego
30. Desarrollo y creación de ítems
Ejercicio 6
31. Carpeta de prefabs elementos predefinidos
32. Inteligencia artificial – comportamiento de los enemigos I
33. Inteligencia artificial – comportamiento de los enemigos II
34. Elemento Canvas
35. Diseño del menú principal del videojuego
Ejercicio 7
EXAMEN SEGUNDA PARTE

Tercera parte: Creación de videojuegos con Unity
Material para el videojuego
1. Configuración del proyecto
2. Escenarios
3. Personajes
4. Inputs
5. Configuración cámara
6. Objetos scriptables
7. Interfaz gráfica
8. Game Manager
9. Sistema de combate
10. Exportar el juego

Cuarta parte: Subir juego a multiplataformas
1. e-Sports 1
2. Unity 1
3. e-Sports 2
4. Unity 2
5. e-Sports 3
6. Unity 3
7. Multiplataforma
8. Unity 4
9. Multiplataforma 2
10. Unity 5

SABER MÁS

→ Aplicación de videojuego
→ Creación de videojuego
→ Puzzle
→ Elementos de programación de videojuegos
→ La industria de los videojuegos
→ Informe e-Sports

TRABAJO FINAL

0. Introducción a Python
1. Introducción a Python
2. Primer programa con Python
3. Variables
Variables en Python
4. Strings o cadenas de caracteres I
5. Strings o cadenas de caracteres II
Strings
6. Operadores aritméticos I
7. Operadores aritméticos II
Operadores aritméticos
8. Comentarios
9. Tipos de datos
10. Entrada de datos I
11. Entrada de datos II
Entrada de datos
12. Palabras reservadas
Tarea 1
Test 1
13. Condicionales simples
14. Condicionales compuestas I
15. Condicionales compuestas II
16. Condicionales múltiples
17. Condicionales anidadas
Condicionales
Tarea 2
Test 2
18. Operadores relacionales
19. Operadores lógicos
20. Operadores de asignación
Operadores
21. Parámetros end sep
22. Bucles
23. Sentencia break
24. Sentencia continue
25. Función len
Sentencias
Test 3

Manual de Python

Ejercicio completo

Última tarea

Información adicional

Entidad impartidora

Círculo de Universidades Hispanoamericanas UAIII

Metodología

Online

Duración

1500 horas

Nivel

Máster Profesional (Título Propio)

Titulación

Todas las formaciones de UAIII incluyen un Diploma UAIII y un Certificado Universitario Internacional Doctrina Qualitas.

Ejemplo Diploma UAIII
Certificado Universitario internacional Formaciones UAIII

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